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STEAMCamp

Un’esperienza di apprendimento e gioco interdisciplinare per formare ai concetti e linguaggi dei mestieri del futuro

 Obiettivi 

Il 65% di chi oggi è a scuola farà un lavoro che ancora non esiste. Raccogliendo questa sfida, lo STEAMCamp intende formare ragazzi e ragazzi ai concetti e linguaggi su cui si basano i mestieri del futuro: coding, manifattura digitale, internet of things, realtà virtuale e realtà aumentata, intelligenza artificiale, modellazione 3D, elettronica e robotica.

Il percorso si basa sul framework STEAM che si incentra sull’integrazione delle materie: scienza, tecnologia, ingegneria, arte e matematica.

Un camp dove il saper fare si unisce al saper essere.

 Programma 

Il programma si basa sui modelli didattici del Problem Based Learing e del Project Based Learing.

  • Introduzione: presentazione dei temi, descrizione di scenari e prospettive professionali
  • Apprendimento: attività guidata dal docente finalizzata ad acquisire le skill tecniche negli ambiti STEAM
  • Laboratorio: integrazione delle aree STEAM, attività pratica ed esposizione dei contenuti
  • Project work: creazione e finalizzazione del progetto personale
  • Presentazione: speech finale di presentazione del progetto, in cui il docente supporta i ragazzi nel caso di problematiche

 Percorso on-line 

Il percorso permette di sperimentare diverse competenze e tecnologie emergenti, come la programmazione grazie alla piattaforma Scratch, la modellazione 3D, l’addestramento di intelligenze artificiali, la programmazione di videogame.

Sono disponibili due classi: Junior (11-13 anni compiuti) e Young (14-16 anni compiuti).

Junior
  • 5 lezioni da 2 ore
  • 10 ore totali
  • Giorni: 17, 24, 31 maggio; 7, 14 giugno
  • Orario: 16:30-18:30
  • Prezzo: 290€
Young
  • 5 lezioni da 2 ore
  • 10 ore totali
  • Giorni: 18, 25 maggio; 8, 15, 22 giugno
  • Orario: 17:00-19:00
  • Prezzo: 290€

Altre informazioni

  • Al termine del corso verrà rilasciato un attestato di partecipazione.
  • Non sono necessarie competenze pregresse.
  • I partecipanti dovranno essere muniti di PC (Windows, Mac o Linus) con cuffie, microfono, browser Chrome o Firefox.
  • L’attività verrà avviata al raggiungimento del numero minimo di partecipanti.