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04 giu 2019

ItaliaCamp lancia il percorso di education STEAMcamp per le aziende: preparare i ragazzi ai mestieri del futuro

Il percorso di education realizzato da ItaliaCamp per giovani under18 basato sulle nuove tecnologie è disponibile per le aziende sui portali Jointly, EasyWelfare, Eudaimon, Edenred

STEAMcamp attività

STEAMcamp, il percorso di education basato su coding, robotica, stampa 3D e realtà virtuale realizzato da ItaliaCamp per preparare i ragazzi ai mestieri del futuro, è disponibile per le aziende che volessero utilizzarlo come strumento di welfare aziendale sui portali: Jointly, EasyWelfare, Eudaimon ed Edenred.

Una full immersion di una settimana realizzata con l’obiettivo di stimolare in ragazzi e ragazze under 18 le soft skills e le capacità di probelm solving che saranno necessarie per affrontare un mondo del lavoro in continua evoluzione e difficilmente prevedibile e interpretabile con i tradizionali strumenti educativi.

Da qui la scelta di ItaliaCamp di ampliare l’offerta STEAMcamp (già disponibile a chiunque su iscrizione per le settimane del 8-12 luglio e 2-6 settembre) con percorsi taylor made per aziende corporate che possano adattarsi alle diverse organizzazioni. In questo modo, i figli dei dipendenti potranno scoprire nuovi strumenti per stimolare il loro interesse alle nuove professionalità. Durante gli STEAMcamp ragazzi e ragazze conosceranno anche l’esperienza di imprenditori e startupper per toccare con mano le recenti innovazioni del mondo del lavoro.

Gli STEAMcamp taylor made per corporate si svolgono con la formula del campus residenziale in cui i partecipanti possono vivere un’esperienza a 360º rafforzando le proprie capacità relazionali e di team building, ma anche divertendosi con giochi e animazioni di gruppo.

Il modello di education STEAM nasce per sviluppare competenze con programmi di apprendimento che integrano Scienza, Tecnologia, Ingegneria (a volte sostituita da Imprenditorialità) Arte e Matematica in percorsi basati su analisi, ricerca di soluzioni, creatività e progettazione.

Elemento centrale del percorso STEAMcamp è la realizzazione di un progetto – un compito di complessità commisurata all’età dei partecipanti e agli obiettivi di apprendimento – basato su temi o problemi reali che impegnano gli studenti in attività di ricerca e sviluppo di soluzioni. Un progetto quindi che, affinché venga portato a termine, richiede collaborazione, organizzazione e autonomia.

Lo STEAMcamp si può sviluppare attraverso programmi basati su temi emergenti come: manifattura digitale, realtà aumentata, gaming e simulation, internet of things, robotica e automazione.

 

UFFICIO STAMPA
Gian Mario Bachetti
(+39) 345 1725 860
g.bachetti@italiacamp.com